Обновление CS2 — единственный момент, когда я осознанно останавливаю ферму. Дешевле потерять день, чем пачку.
Первые сутки
Останавливаем сетку, оставляем один тестовый аккаунт.
Читаем патчноуты: экономика, матчмейкинг, античит.
Смотрим, обновилась ли панель под новую версию игры. Автообновление игры при нескольких пачках часто не срабатывает — проверяем руками.
Сутки — двое
Тестовый аккаунт проходит полный цикл до дропа.
Замеряем время до уровня заново: после патчей опыт за режимы плавает.
Проверяем пул кейсов: Valve иногда меняет состав недельной награды.
Двое — трое
Выпускаем 10 % сетки, следим за банами и отменами матчей.
Ноль проблем — выпускаем половину, потом всё.
Обновляем панель и клиенты, если нужно, по одному, а не разом.
Экономика после патча
Новый кейс в пуле роняет цену старых — не держите весь склад в одном тайтле.
Первую неделю после патча цена дропа особенно шумная, спокойные дни продаж не меняем.
Что фиксировать в этом разделе
Дату и время патча по UTC.
Что сломалось: запуск, поиск, сбор дропа, отмены матчей.
Процент банов за первые трое суток.
Соблазн «догнать неделю» после патча большой. Но статистика банов почти всегда стоит на стороне тех, кто подождал.